주제 | 문장 |
경력과 실력은 다르다 | 최소한도의 경력 수준만 넘겼으면 오히려 몇 년 일했는지 모르는 것이 더 낫다. |
직원을 뽑는 데 구체적인 행동 예를 묻는 구조화된 인터뷰, 작업 샘플 테스트, 시험 외주를 사용한다. | |
의식적인 연습이 필요하다 | 평생 이를 닦아왔지만 이 닦기의 달인인 것은 아니다. 평생 걸었지만 걷는 게 점점 더 나아지고 있는 것은 아니다. |
자기계발 | 팀이 상호 협력적으로 일을 해 시너지 효과를 일으킨다. 더하기가 아닌 곱하기. |
- 가진 지식을 얼마나 어떻게 활용하는지 반성하라. - 이미 가진 지식을 서로 연결하라. - 새로운 것과 이미 가진 것들을 충돌시켜라. - 주기적인 외부 자극을 받아라. - 나의 작업을 되돌아보는 회고/반성 활동을 주기적으로 하는 프로세스를 만들어라. - 피드백을 자주 받아라. - 내 능력을 높여주는 도구와 환경을 점진적으로 만들어라. |
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잘하기가 아니라 자라기 | "내가 안 그려 보았던 방식으로 실험해보는 시간이에요. 여러가지 방식으로 실험해보세요." |
학습하기 힘든 능력을 키운다 | 다른 사람이 준 스펙대로 개발하는 것을 주업무로 삼는 것이 아니라, 무슨 소프트웨어를 만들지를 고민하고 설계하며 그 과정에서 타인과 상호작용하는 것을 주업무로 삼아야 한다. |
적절한 난이도의 과제를 수행한다 | 현재 언어 학습자의 언어 수준을 i라고 한다면 딱 한 단계 높은 i+1 수준의 입력이 주어질 때만 언어 능력이 유의미하게 진전한다. |
자신이 업무 시간에 지루함이나 불안함을 느끼는 때가 대부분이라면 실력이 늘지 않는 환경에 있는 것이다. | |
실력高, 난이도低 > 실력을 낮춘다 - 편한 도구를 쓰지 않는다. > 난이도를 높인다 - 더 짧은 시간 안에 끝낸다. - 더 고성능의 어플리케이션을 구현한다. - 새로운 언어로 구현한다. - 업무를 개선한다. 리팩토링, 자동화, ... 실력低, 난이도高 > 실력을 높인다 - 책, 스터디, 강의, ... - 나보다 뛰어난 전문가의 도움을 받는다. - 도구를 사용한다. > 난이도를 낮춘다 - 작업의 가장 간단하고 핵심적인 부분부터 완성한다. |
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지속적으로 자신의 감정 상태를 살피면서 지루함이나 불안함을 느낀다면 실력과 난이도를 조절한다. | |
실수를 예방하는 게 아니라 관리한다 | 실수를 안 하는 것은 불가능하다. 빨리 회복하도록 돕고, 실수를 공개하고, 실수에 대해 서로 이야기하고 거기에서 배우는 분위기를 조성한다. |
소셜 네트워크 | 신뢰가 깨진 상태에서는 어떤 행동을 해도 악의적으로 보인다. |
도움 받기 피드백 주고받기 영향력 미치기 가르치고 배우기 위임하기 |
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하나 공유, 최고 공유 대신에 복수 공유 | 하나 공유나 최고 공유의 경우, 공유 자리에 불안감을 갖는다. 나의 전문성에 대한 도전, 방어적인 태도, 신뢰감 하락 |
감정과 이성을 깨끗히 분리할 수 없다 | 자료에서 출발하는 것이 아니라 내가 설득하려는 사람에게서 출발한다. |
팀에서의 안전감 | 팀에 누가 있는지(전문가, 내/외향, 지능 등)보다 팀원들이 서로 어떻게 상호작용 하고 자신의 일을 어떻게 바라보는지가 훨씬 중요하다. |
심리적 안전감 내 생각, 의견, 질문, 걱정, 혹은 실수가 드러났을 때 처벌받거나 놀림 받지 않을 거라는 믿음 |
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팀 학습 | 학습이 느린 팀은 학습을 개인의 과제로 치부하고, 학습보다는 단기 퍼포먼스를 중요시했다. 리더는 낙오의 위험성을 강조하고, 팀원들의 실력이 부족하다고 불평했다. |
우선 자신의 학습 환경을 만든다. | |
학습과 실행은 하나이다. | |
애자일 | 한 사람만이라도 중요한 통찰이 있었다면 이걸 공유하고, 버그 같이 나쁜 일에 대해서는 여러 사람이 중복 검토를 해서(짝프로그래밍, 코드 공유, 퀵 디자인 세션, 코드 리뷰 등) 모두가 실수해야지만 구멍이 나게 한다. |
프로젝트도 삶도 불확실하다. 목표나 상황이 자주 바뀐다. 그럴 때일수록 멈춰서서 나의 위치와 목표를 확인해야 한다. 피드백을 통해 방향을 재조정해야 한다. 그러기위해 계속 배워나가야 한다. | |
고객에게 매일 가치를 전하라. |
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